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三媒体应用方面(第1页)

三、媒体应用方面

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相比纯文字和静态图片,动画、音频、视频等媒体资源更符合人的认知习惯。

电子教材利用各种媒体资源,创设真实情境,把学生难以接触的事物呈现在学生眼前,将学生难以理解的抽象概念形象化,复杂的操作过程动态化呈现,能调动学生学习热情,降低学习认知难度,达到更佳的学习效果,实现“减负增效”

但很多电子教材“表面文章”

的痕迹过重,有声有色却不能紧扣教学目标,不能把握突出学科本质的核心内容,带来的后果是过程热热闹闹,真正的收获却乏善可陈。

媒体资源更适合用于突破语言文字难以表达,或表达难以到位的内容。

评判媒体资源优劣,主要在于引发学生感官刺激的同时,是否有助于学生对知识进行内化,是否促进学生进行理性思考。

笔者曾组织开发小学音乐电子教材,在拓展内容里,尝试提供了歌曲作者的相关作品,包括由其谱写主题音乐的动画片。

在让学生试用时发现,学生很快就被精彩的影片吸引住了,沉浸其中,却把学习的目标和任务抛之脑后。

再比如,在数学电子教材里使用直观化媒体资源时,如果不是着眼于促进学生抽象思维发展,就反而可能使学生形成依赖,抑制其抽象思维、想象能力的发展。

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